腾讯Q2财报:小程序生态被马化腾盖章,还打出了“三张王牌”!
author:一佰互联 2019-03-30   click:241

简介:刚刚,腾讯发布了2018年上半年及Q2季度财报。晓程序观察(yinghoo-tech)看完上半年财报后,找到以下重点数据:总收入为人民币1472.03亿元,同比增长39%。同时,腾讯2018年第二季度财报重点数据如下:总收入736.75亿 ...

腾讯Q2财报:小程序生态被马化腾盖章,还打出了“三张王牌”!

刚刚,腾讯发布了2018年上半年及Q2季度财报。晓程序观察(yinghoo-tech)看完上半年财报后,找到以下重点数据:
  • 总收入为人民币1472.03亿元,同比增长39%。
同时,腾讯2018年第二季度财报重点数据如下:
  • 总收入736.75亿元,比去年同比增长30%,净利197.16亿 超预期。
  • 微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.58亿,同比增长9.9%。

腾讯Q2财报:小程序生态被马化腾盖章,还打出了“三张王牌”!

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在2018年第二季度,我们继续提高我们社交、游戏和媒体平台的用户活跃度,在各平台的日活跃用户数及用户使用时长均取得增长。”与此同时,马化腾还表示将致力投资崭新科技及创造创新产品,让用户体验更便捷及更好的生活。这个发言透露出一则讯息,腾讯在社交、游戏和媒体平台越来越精耕细作。

小程序日活逾2亿,已形成生态

在马化腾的发言中,小程序被单独提到:“我们在与原生应用程序互补的小程序平台上,已建立了一个具规模的开发者生态系統、庞大的用户群及广泛的应用场景。”一年半时间内,小程序已经形成完整的生态,并颇具规模:
  1. 超过150W万开发者加入;
  2. 已有5000多个第三方平台;
  3. 已上线小程序超过100万个。
这个生态内,目前已拥有大量且仍在增加的外部开发者与软件集成商基础,近几个月来,小程序正在不断加速与其他数字工具(如微信支付)整合,扩大小程序的功能与用途,为更广泛的垂直领域行业提供定制解决方案。

腾讯Q2财报:小程序生态被马化腾盖章,还打出了“三张王牌”!

值得一提的是,就在一个月前的微信公开课上,小程序生态也被着重强调,微信小程序产品经理臧静表示,“2018年下半年,小程序的要事之一,就是开放生态,鼓励和拥抱插件以及第三方服务商,更加注重服务商自身成长以及服务商与用户联系。”事实上,今年上半年开始,小程序已经陆续开放多种插件功能,随着更多插件功能的开放,未来开发者只需注册一个小程序,想要什么能力就使用什么插件,将插件拼起来,就能“傻瓜式”组装一个集登录、浏览、购买于一体的完整小程序。这不仅是对普通开发者的利好,连带着对以卖模板为主的第三方企业都是一件非常友好的事情。以往这些企业都需要花不少成本,开发不同功能的小程序模块,然后组装,并复制成不同类型的小程序出售。现在他们根本不用花成本开发模块了,只需要使用插件就能一步到位,连基本的花销都省去了。插件功能的开放,将降低小程序开发成本,降低资质门槛的同时,还能让企业更好地使用完整服务。下半年,微信将会进一步扩大小程序使用场景,包括门店场景,提高开发者的开发效率,并帮助服务商成长。

腾讯商业化:三张王牌值得期待

虽然本季度腾讯收入增长放缓,但依然有3张王牌值得期待。小游戏长久以来,游戏是腾讯的主要收入来源。但本季度财报显示,智能手机游戏收入(包括社交网络业务的智能手机游戏收入)达到176亿元,虽同比增长19%,但戏剧化的是,也环比下降19%。其下降主要原因,是用户将时间向手机游戏转移,而环比下降乃因淡季影响所致。但我们相信,Q3季度,这一数据将全面回暖,下一步腾讯将致力于推出各种举措以恢复增长,包括:
  • 将热门战术竞技类游戏商业化。
  • 提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式。
  • 推出高ARPU类新游戏,例如《我叫MT4》自七月推出,一直占据中国iOS应用商店游戏畅销榜前三。
  • 抓住合适的国际商业化机遇,例如符合海外玩家需求的自行开发的游戏《Arena of Valor》,已积累逾1300万的日活跃账户,以及超过3000万美元的月流水。

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并且,随着小游戏生态走上正轨,其强大的吸金能力将被全面释放,下一季度小游戏的井喷式发展是在预料治内的。看看微信对小游戏生态的扶持就知道了:截止至7月10日,小游戏累计已超过2000款,7日留存率达45%。同时,小游戏已放出关系链、分包加载、防沉迷、游戏圈等30多个能力,以及200多个API接口。值得注意的是,小游戏是微信生态内商业化最快的类目,上线仅1月余,就已内测广告能力,目前已有月流水过亿的产品诞生,种种迹象说明小游戏是一张值得期待的王牌。朋友圈广告网络广告是另一个值得注意的业务,在 2018年第二季度的收入同比增长39%至人民币141.10亿元。其中,社交广告部分最值得研究。第二季度,收入增长55%至人民币93.80亿元,和上一季度相比,增长19.9亿元。这个增长的背后,必然有朋友圈广告的功劳:今年3月22日,朋友圈广告增加到两条。不过,测试期间,并非每个人都能收到2条广告。即便如此,3个月内收入便增加19.9亿元,可以看到,朋友圈广告的收入还是非常值得期待。

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不过,腾讯在释放营收和利润上一直相当克制,会衡量用户体验和商业化速度,不会过度捕捞。腾讯公司副总裁林璟骅在接受专访时表示,“谨慎”更能代表腾讯的心态:“克制是说我们可以做高一点,但是故意忍住不做;谨慎是说我们其实不知道什么是完美的,所以慢慢地试。”这也证明,腾讯并没有急于彻底开放朋友圈广告,而这将是未来腾讯财报中释放惊喜的关键点之一。微信支付不知道你们注意到没有,腾讯本季度财报中,还有一个不能忽视的王牌——微信支付。财报披露,支付业务六月末月活跃账户已逾8亿,日均成交量同比上升逾40%。为什么说不能忽视,对比一下另一个支付巨头的数据就知道了。阿里巴巴曾经披露,截至3月31日,支付宝的年活跃用户数为8.7亿。今年上半年,数据显示,支付宝在2017年12月的活跃用户数为47586万人。如此看来,微信支付用户数应该已经超过支付宝。

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另一个值得注意的是,微信支付的商业支付笔数占总交易笔数的比例首次过半。其中,线下商业支付笔数增长惊人,同比增长280%,这受益于智慧零售的举措及高频小额支付使用场景解决方案。虽然这些交易产生的商业收入并不是由微信支付创造的,但微信支付作为一个支付工具,如今接通了全国大小商家,其布局的生态未来将产生更多规模性效应。虽然腾讯收入相比和上季度有所放缓,但腾讯正在建立生态,创造更大的价值。在这个时代,大家更喜欢价值创造者,而不是掠夺者。《一张图带你了解2018腾讯Q2财报》

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