大气不应该是一种单纯的视觉。大气应该是综合体验的感受: 1. 作品要传达的概念,或者说所承载的思想要大气。 { 如:一个3折促销的人流广告,这个就注定不会大气。不管你画面怎么做,这事情的本质就…... } 2. 作品中所使用的主题元素要大气。 {如果主题元素被限定为一只刚生下来的小萌猫,那么这个作品很难做到很大气?} 3. 视觉表现要大气。 {大气的视觉是尽可能自然的,浑然天成的。这就是为什么大气作品没有更多“细节设计”} 4. 用户体验要大气。 { 大气的用户体验应该 尽可能一切(引导、过程、结果)都叠合用户心理预期。试想一下这样的产品是多么的贴心。} 大气的思想境界: 1. 大方无隅、大音希声、大巧若拙。 2. 至繁归于至简。 3. 少即是多。 稍微感受一下上面的思想,这是一种恢宏的大气。 {不过不要太深入去研究否则你会感觉很混沌没有任何逻辑可言。一个极端的结束是另一个极端的开始,是一个死循环你找不到当中的分界线。} 我们怎么办? 如果片面地理解那么一张白纸就是最好的设计。这显然已经脱离现实了。 SO, 我们用感性的思维去理解大气 - > 用理性的思维找到分界处 -> 通过客观条件去权衡与取舍。(构图、彩色、元素、修饰等等); 我个人觉得一个人的感性思维 与 理性思维分裂得越彻底,这个度,你会把握得越好。 你的阅历与个人资源(知识积累)越丰富,你的作品越有心智穿透力。 大气的元素 与 大气的视觉表现手法 大气的元素的特点: 自然、原始、不做作、真实、受人敬畏、受人尊重、 宏大、宽广、雄伟、博大、深邃… … 元素: 天空、星空、山川、大海、河流、有相当意义的人造文明 (如金字塔、长城、航空母舰、空间站… … )。当然也可以具备上述特点的其它元素。 画面视觉感: 1. 空间感 2. 纵深感 3. 力量感 4. 纯净感 设计原则: 至简: 1. 一字能说清楚的绝不用两个字; 2. 一个元素能表达的绝不用两个元素; 3. 能不修饰的就尽不要修饰; 4. 能不能调色的尽量不要调色; 5. 能不能图标的就不要用图标; 至准: 1. 想办法减少元素的的歧义; 2. 每个元素的存生都必须合情&合理、删除一切可能可无的元素。 至精: 1. 画面的每个象素都要有品质感; 2. 最后存留下来的每个元素都需精选细选、精雕细琢。